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也许这些非路人角色就是固定的,就像安室透其实就是降谷零。虽然不知道他为什么突然改了名字,抛弃自己过去的身份,以至于变成另一个完全不同的人。
只是苏格兰和那个学长的差距实在太大,那点仅存的相似性又不能让他说服自己——他们是同一个人。
他们是一个人,这怎么可能呢?宗时泉喃喃,怎么会有人仅仅几年的时间,就会发生这么大的变化,以至于除了逐渐成熟的外貌,性格已经完全看不出同一个人的痕迹了。
但又有个声音在他心中响起,这一切都是他的臆断,他到底没真看到程序员写下的代码,不能确认这些角色真正的内核。在此前提下他的情感是莫名其妙的,无可救药的,可悲。
宗时泉不怎么玩这种需要大量剧情交互的游戏,但他对这种游戏角色的内核略有耳闻,早期这种游戏的角色内核AI一般有两种使用方式。
所有角色共用同一个AI核心的话,对AI的技术要求和数据负担过大,论坛上还流传着不少此类游戏系统出错爆出的名梗。
让每个角色都使用不同的AI核心,又显得过于小题大做,对游戏的研发成本也是不小的挑战,除了那些路人角色少且追求精益求精的游戏体验以及奔着拿奖去的游戏,基本上没有游戏会采用这种模式。
于是不少游戏产商从这两种方法中取长补短,搞出了第三种使用方式。几个重要角色拥有不同AI,其他路人角色由同一个AI操纵,抹除掉无关紧要人物的个性,来突出主要人物的个性。
呐,《米花》应该是第三种吧。
宗时泉动作熟练地开始煮乌冬面,各种各样的速冻包塞满了半个冰箱,可见这个安全屋的使用者们都是些什么样的人。
“你吃了吗?”
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